Xbox Series S será um desafio de otimização, admite desenvolvedor de Dune Awakening
Os desenvolvedores frequentemente citam o console Xbox Series S uma vez que uma limitação e/ou um repto significativo de otimização durante o desenvolvimento do jogo. A escolha da Microsoft de entregar um hardware mais barato, mas consideravelmente menos potente (o Xbox Series S tem exclusivamente 20 Compute Units com clock de 1,565 GHz para um poder de computação estimado de 4 TFLOPS, enquanto o X tem 52 Compute Units com clock de 1,825 GHz para um poder de computação estimado de 12,16 TFLOPS) ainda tem fãs debatendo se valeu a pena, quatro anos depois. As vendas do console Xbox ainda estão diminuindo, e os desenvolvedores continuam a mostrar os problemas de otimização de seus jogos para o Xbox Series S.
O mais recente a fazer isso é o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, que entrevistamos uma vez que secção de nossa sessão de perguntas e respostas da Dune Awakening Gamescom. Em outra entrevista na convenção de Colônia, Junior contado O VG247 disse que um dos motivos do tardada do jogo nos consoles em verificação ao PC é a urgência de otimização para o console mais fraco da Microsoft.
Logo, é uma das razões pelas quais estamos lançando primeiro no PC. Há muitas otimizações que precisamos fazer antes de lançar no Xbox. Mas sim, o Xbox Series S é um repto.
Unreal faz muito do trabalho para nós de algumas maneiras. O que estamos fazendo mais é otimização de ativos e uso de várias tecnologias, seja FSR ou outra coisa, para replicar quadros. Queremos que o jogo tenha uma figura impressionante em high-end, seja você um 3070 ou um 4090, mas também queremos que tenha uma boa figura… Acho que ainda não divulgamos nossa min-spec, mas você sabe, placas poderosas de alguns anos detrás devem ser capazes de rodar o jogo. Deve ter uma boa figura – não será capaz de alavancar as opções de ultra-spec, mas ainda terá uma boa figura.
Na Gamescom 2024, também ouvimos da GSC Game World que a desenvolvedora ucraniana está otimizando o STALKER 2 para o Xbox Series S, depois de levá-lo com sucesso a 60 quadros por segundo no X. O jogo está atualmente rodando em torno de 35 quadros por segundo, mas eles pretendem melhorá-lo (com alguma ajuda da equipe da Microsoft) antes do lançamento em 20 de novembro.
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