Prévia prática do FANTASIAN Neo Dimension na Gamescom
FANTASIAN Neo Dimension, de certa forma, é o fechamento de um círculo que começou em 1986 com o lançamento do Final Fantasy original. Depois de deixar a Square em 2003 depois o lançamento da décima ingressão na série que mudou os JRPGs para sempre, Hironobu Sakaguchi fundou a Mistwalker, lançando vários títulos sólidos ao longo dos anos, incluindo Blue Dragon e Lost Odyssey, criados em colaboração com Akira Toriyama de Dragon Ball e Takehiko Inoue de Slam Dunk e Vagabond, respectivamente. O jogo mais recente do estúdio é FANTASIAN, que foi lançado há um tempo para o serviço Apple Arcade e agora está prestes a chegar ao PC e aos consoles graças à empresa que o instituidor de Final Fantasy deixou há mais de 20 anos.
Durante a Gamescom 2024, tive a chance de testar FANTASIAN Neo Dimension no Nintendo Switch, jogando uma sequência no início da história que me permitiu testar algumas das mecânicas únicas do jogo. Mesmo na pequena tela do console Nintendo, foi fácil considerar os visuais únicos do jogo, que misturam modelos de personagens 3D e dioramas artesanais. Esses visuais estão longe de ser de ponta, mas dão à proeza uma sensação muito peculiar e uma possante identidade visual que é difícil de olvidar.
Enquanto explorava a pequena floresta em que a demo da Gamescom foi definida junto com o personagem principal Leo e seus companheiros, que estão em uma jornada para restabelecer as memórias do herói e resolver o mistério da infecção mecânica que está destruindo o mundo, pude testar a mecânica de combate FANTASIAN Neo Dimension, cujas reviravoltas dão uma vantagem a alguns sistemas de jogo tradicionais. O sistema de combate do jogo é um sistema fundamentado em turnos direto, com uma barra de vez informando os jogadores sobre a ordem dos turnos, onde personagens e inimigos podem usar uma variedade de ataques e habilidades diferentes, todos com propriedades elementais que podem ocasionar mais dano se uma fraqueza for atingida. O que diferencia esse sistema de combate simples é o próprio sistema de habilidades, que permite aos jogadores mudar a trajetória de certas habilidades para atingir vários inimigos. Essa é uma mecânica que tenho certeza que será muito usada no jogo completo, pois batalhas contra vários inimigos podem demorar um pouco, mormente ao usar habilidades de branco único.
Felizmente, batalhas aleatórias nunca são um problema com o FANTASIAN Neo Dimension, graças à reviravolta em uma das mecânicas mais antigas de JRPG introduzidas pelo Dimengeon System. Ao empregar esse sistema, é provável enviar inimigos encontrados para uma masmorra dimensional e pular a guerra completamente. Em qualquer momento, no entanto, Leo e seus companheiros terão que lutar contra os inimigos enviados para esta masmorra, caso contrário, a Dimengeon Machine transbordará e os forçará a uma guerra mais longa. Para tornar essas batalhas mais administráveis, no entanto, os jogadores podem hostilizar Dimengeon Gimmicks, que concedem alguns buffs bem-vindos, ampliando a gama de escolhas estratégicas disponíveis para tornar o combate ainda mais envolvente.
Embora 30 minutos ou mais sejam muito pouco para fornecer uma avaliação adequada do FANTASIAN Neo Dimension uma vez que um JRPG devido à pequena história coberta, é inegável que o DNA da série Final Fantasy é muito proeminente no jogo. Uma vez que tal, não terá problemas em encontrar um público quando for lançado no PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S e Nintendo Switch em qualquer momento deste inverno.
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