O Vision Pro SDK da Apple já está disponível, os laboratórios de desenvolvedores presenciais serão lançados no próximo mês

Por Xerife Tech, 22.06.2023 às 7:16 98

Hora de dar um salto em toda essa computação espacial. Maçã hoje anunciado que seu kit de desenvolvimento de software visionOS já está disponível, permitindo que as partes 3D comecem a criar conteúdo para o Vision Pro. O SDK está disponível pelo menos meio ano antes de o fone de ouvido ser oficialmente colocado à venda nos EUA, ao preço de US$ 3.500.

A empresa está apostando no interesse dos desenvolvedores para ajudar a impulsionar o entusiasmo em torno do sistema, que foi recebido com uma recepção morna quando foi revelado na WWDC no início deste mês. O conteúdo tem sido um grande ponto de discórdia por anos de desenvolvimento de VR e AR, mas a Apple sem dúvida está apostando em uma App Store abastecida quando o sistema chegar no início de 2024.

“Os desenvolvedores podem começar a criar aplicativos visionOS usando as poderosas estruturas que já conhecem e levar seu desenvolvimento ainda mais longe com novas ferramentas e tecnologias inovadoras, como o Reality Composer Pro, para projetar experiências totalmente novas para seus usuários”, disse a vice-presidente Susan Prescott em um liberar. “Ao aproveitar o espaço ao redor do usuário, a computação espacial abre novas oportunidades para nossos desenvolvedores e permite que eles imaginem novas maneiras de ajudar seus usuários a se conectarem, serem produtivos e aproveitarem novos tipos de entretenimento.”

O SDK é construído sobre a mesma estrutura básica dos vários outros sistemas operacionais da Apple, utilizando ferramentas de desenvolvimento familiares, incluindo Xcode, SwiftUI, RealityKit, ARKit e TestFlight. A empresa espera claramente diminuir a barreira de entrada para os desenvolvedores existentes. O caminho de menor resistência parece ser efetivamente portar o software existente para a nova plataforma (veja também o Game Porting Tool Kit da empresa para Mac e iPad).

Apple Vision Pro SDK availability developer lifestyle

Créditos da imagem: Maçã

Janelas de computação espacial são construídas em Swift, por exemplo. Maçã notas em sua página de desenvolvimento:

Por padrão, os aplicativos são iniciados no Espaço Compartilhado, onde existem lado a lado, como vários aplicativos na área de trabalho do Mac. Os aplicativos podem usar janelas e volumes para mostrar o conteúdo, e o usuário pode reposicionar esses elementos onde quiser. Para uma experiência mais imersiva, um aplicativo pode abrir um Full Space dedicado, onde apenas o conteúdo desse aplicativo aparecerá. Dentro de um Full Space, um aplicativo pode usar janelas e volumes, criar conteúdo 3D ilimitado, abrir um portal para um mundo diferente ou até mesmo imergir totalmente as pessoas em um ambiente.

Ainda restam dúvidas sobre a eficácia dessas portas em um plano tridimensional ou “tela infinita” – emprestando uma frase do estudioso de quadrinhos Scott McCloud. Para aliviar ainda mais as dores do crescimento, a empresa começará a abrir “laboratórios de desenvolvedores” em várias cidades no próximo mês, incluindo Cupertino, Londres, Munique, Xangai, Cingapura e Tóquio.

Isso foi projetado, em parte, para resolver um dos maiores pontos problemáticos do momento: colocar um fone de ouvido extremamente caro e inédito na frente dos desenvolvedores. As equipes poderão testar seu aplicativo no hardware no site ou solicitar kits de desenvolvedor de hardware para testar fora dos locais oficiais.

Além das ferramentas de desenvolvedor existentes, a Apple está apresentando o Reality Composer Pro. O recurso Xcode facilita a visualização de modelos 3D, imagens, sons e animações no headset. Também existe um simulador, que oferece uma aproximação virtual sem o hardware real. As ferramentas de desenvolvimento do Unity serão adicionadas ao mix a partir do próximo mês. Isso é uma boa notícia, pois as experiências de jogo estavam visivelmente ausentes da apresentação original.

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Créditos da imagem: HeartX completo da Elsevier Health.

O anúncio de hoje também dá credibilidade à noção de que a empresa será o foco principal da primeira iteração do Pro.

“Os fabricantes podem usar as soluções AR da PTC para colaborar em problemas críticos de negócios, trazendo conteúdo 3D interativo para o mundo real – de um único produto a uma linha de produção inteira”, disse Stephen Prideaux-Ghee, AR/VR CTO de desenvolvimento de produtos digitais empresa PTC. “Com o Apple Vision Pro, as partes interessadas em todos os departamentos e em diferentes locais podem revisar o conteúdo simultaneamente para tomar decisões de design e operação. Esta capacidade irá desbloquear um nível de colaboração que antes não era possível.”

A Apple prometeu mais informações e ferramentas nos próximos meses.

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