NVIDIA Ultra Baixa Latência vs NVIDIA Reflex

Por Xerife Tech, 28.08.2023 às 1:12 563

Se você é um jogador competitivo, é bastante óbvio que FPS mais altos e taxas de atualização do monitor melhoram seus tempos de resposta, reduzindo a latência do sistema e permitindo que entradas mais precisas apareçam como ações no jogo

Se você estiver usando uma GPU NVIDIA, provavelmente também sabe que a empresa trabalhou duro em diferentes maneiras de reduzir a latência para dar uma vantagem competitiva aos jogadores. O problema em questão é que, ao lidar com a latência do sistema, a NVIDIA tem duas opções que você pode usar e as pessoas muitas vezes não entendem como essas técnicas de redução de latência funcionam e qual delas usar.

Latência ultrabaixa NVIDIA
A solução inicial que a NVIDIA introduziu é o Modo de latência ultrabaixa, que é uma opção no nível do driver que reduz a fila de renderização. Esta solução sendo nível de driver significa que pode ser aplicada a qualquer jogo ou aplicativo 3D em execução em sua máquina, tornando-a uma ótima solução universal.

A desvantagem dessa abordagem é que NULL funciona como uma camada extra no topo do jogo (já que é no nível do driver), o que significa que não pode ser tão eficaz quanto o próximo empreendimento da NVIDIA.

NVIDIA Reflex
A melhor solução para reduzir a fila de renderização veio na forma do NVIDIA Reflex, que é um SDK que permite aos desenvolvedores de jogos implementar um mecanismo de renderização just-in-time eliminando a fila de renderização da GPU.

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Com o Reflex ativado, você nunca terá que se preocupar com o processamento de quadros da CPU mais rápido do que a GPU pode renderizá-los, levando a aumentos massivos na latência.

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Quando disponível no menu do jogo, você deve sempre ter o Reflex ativado (Ligado ou Ligado+Boost)

Qual opção usar?

Se você estiver jogando um jogo que não possui o Reflex SDK, sua única opção disponível é usar NULL no painel de controle da NVIDIA. Dessa forma, se você ficar vinculado à GPU, você se beneficiará das reduções de latência devido à ausência de filas de renderização.

Como mencionado acima, esta é uma ótima solução, pois não importa o jogo, você pode ter NULL habilitado em seu driver.

Se você estiver jogando um jogo que tenha Reflex, você deve usá-lo. O trabalho do Reflex no nível do mecanismo de jogo é mais eficaz do que o NULL, o que significa que você deve sempre priorizar seu uso.

nvidia reflexo ativado vs nulo ativado

Tecnicamente, se você ativar o Reflex no seu jogo e tiver o NULL ativado no seu NVCP, o Reflex deverá assumir o controle e ser usado no lugar do NULL, mas houve interações estranhas nas configurações, então eu recomendo que você desative o NULL para os jogos específicos que possuem o Reflex. .

Dessa forma, você tem certeza de que está usando a melhor opção possível no que diz respeito à redução de latência devido às limitações da GPU.

E se você estiver limitado pela CPU?
O que acontece se em vez de estar vinculado à GPU você estiver vinculado à CPU? A resposta curta para isso é que nem NULL nem Reflex afetam sua latência de maneira benéfica nesse caso. O Reflex é usado em um cenário vinculado à GPU e faz com que o pipeline se comporte como se estivesse vinculado à CPU.

Isso é feito porque estar vinculado à CPU é um estado de latência mais baixo em comparação com estar vinculado à GPU, portanto, é desejável criar situações em que o limite de hardware seja sua CPU. Geralmente é por isso que reduzir as configurações do jogo faz com que seu jogo pareça melhor – você está reduzindo a carga de sua GPU, criando um cenário limitado pela CPU.

Conforme explicado por diferentes testes , se sua GPU não ultrapassar cerca de 80-85%, NULL/Reflex não poderá fazer muito, pois você não está vinculado à GPU. Se você é um jogador competitivo, é mais do que provável que esteja jogando nas configurações mais baixas, o que significa que você está limitado pela CPU de qualquer maneira e talvez as configurações da NVIDIA não o ajudem muito.

Pule para aqui para TL;DR

Para ser breve:

  1. Reflex > NULL – Reflex é o nível do mecanismo de jogo, o que significa que pode reduzir o pipeline de renderização de uma forma mais eficaz
  2. NULL – pode ser usado em jogos onde não há opção Reflex
  3. Se você não estiver vinculado à GPU (uso da GPU abaixo de 85%), nenhum deles o ajudará a reduzir ainda mais a latência. Isso significa que você pode reduzir todas as configurações ao mínimo para manter baixo o uso da GPU ou manter as configurações de alta fidelidade visual enquanto permite que o Reflex não incorra em penalidade de latência.
  4. Você pode ativar Reflex e NULL, pois, se disponível, o Reflex deve ter precedência
  5. Se você joga jogos exclusivamente competitivos com gráficos super baixos você não precisa de Reflex/NULL, mas você pode mantê-los já que o impacto é mínimo

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