Dragon Quest III HD-2D Remake – Prévia prática da Gamescom
Dragon Quest III HD-2D Remake está em desenvolvimento há qualquer tempo, e levou alguns anos desde seu pregão para dar uma primeira olhada adequada na primeira ingresso de uma série de remakes que permitirão aos jogadores testar a totalidade da trilogia Erdrick em hardware de jogo moderno. Com o jogo chegando, a Square Enix nos ofereceu a chance de testar o jogo durante a Gamescom em uma curta sessão que não deixou de mostrar porquê o jogo está se preparando para estar entre os melhores jogos HD-2D já lançados.
A demo da Gamescom 2024 lançou os jogadores algumas horas de façanha na cidade de Romaria, especificamente na Monster Redondel, que foi reformulada para o remake para permitir que os jogadores tenham um papel mais ativo no combate monstro vs monstro. Vencer as partidas fornecerá ao herói e seus companheiros alguns itens úteis, portanto espero que mais do que alguns jogadores passem algumas horas cá tentando obter todas as recompensas.
Depois que terminei meus negócios na Monster Redondel, tive a chance de explorar a cidade de Romaria e falar com o rei, que alista o herói para restaurar sua grinalda dos ladrões que a roubaram. Depois de admitir a tarefa, explorei a cidade um pouco mais, estocando suprimentos, comprando armas e equipamentos melhores para os membros do meu grupo e apreciando a magnífico recriação da cidade no estilo HD-2D. O jogo porquê um todo parecia entusiasmado e positivamente vibrante, mormente no Nintendo Switch OLED, onde as cores realmente pareciam incríveis.
Apesar de ter aceitado o pedido do rei, decidi dar uma volta e ver o que mais a demo do Dragon Quest III HD-2D Remake tinha a oferecer. Acabei explorando algumas masmorras brevemente nos periferia de Romaria e lutando contra alguns inimigos. O sistema de combate fundamentado em turnos do jogo original foi deixado praticamente intocado, embora agora os personagens apareçam na tela ao escolher comandos. Algumas adições bem-vindas incluem a capacidade de aligeirar o combate, o que certamente ajudará consideravelmente o ritmo do jogo, embora eu tenha encontrado a taxa de encontros justa, na maior secção, e a capacidade de configurar táticas e mudar as configurações de guerra automática, o que deve tornar os encontros aleatórios ainda mais rápidos de serem concluídos. Uma vez que um dos membros do meu grupo veio com a novidade vocação Monster Wrangler, pude testar brevemente algumas de suas habilidades, e parecia poderoso o suficiente. A dificuldade, em universal, estava baixa, mas isso provavelmente foi causado pelos personagens nivelados que foram fornecidos para a demo. O jogo final contará com vários níveis de dificuldade, para que os jogadores possam facilmente harmonizar o nível universal de dificuldade ao seu nível de habilidade.
Tendo jogado Dragon Quest III exclusivamente anos detrás, eu realmente não posso manifestar se houve grandes mudanças em locais, locais de baús de tesouro e coisas do tipo no remake, mas mesmo assim, é inegável que Dragon Quest III HD-2D Remake provavelmente definirá um novo padrão para remakes fiéis de JRPGs clássicos. Felizmente, não demorará muito para podermos nos aprofundar mais na história de Ortega e seu rebento, já que o jogo será lançado em exclusivamente alguns meses, em 14 de novembro para PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e Nintendo Switch em todo o mundo.
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