Call of Duty está apostando alto na IA. Será se Vai compensar?

A escrita está nas paredes. Call of Duty está passando por uma mudança e pode realmente ficar desta vez.

Você pode mapear aproximadamente a evolução dos jogos de tiro em primeira pessoa nas últimas 1,5 décadas com os lançamentos anuais de Call of Duty. Houve a época em que todos gostavam de atiradores militares modernos, seguidos por alguns anos em que nossas botas decolavam do chão e começavam a correr na parede ou fazer jetpack. Quando os atiradores de heróis atingiram o sucesso, a Treyarch respondeu com os personagens únicos e os ultimates de Black Ops 3. Isso foi divertido um pouco, mas então o relógio reajustou e a Activision pensou, ei, talvez a Segunda Guerra Mundial fosse divertida novamente. Não era.

Isso nos traz à nossa era atual, aquela que eu acredito que está saindo pela porta(abre em nova aba): batalha real. A Activision se comprometeu com o battle royale desde o início e conquistou um grande público com seu Call of Duty: Warzone autônomo e gratuito. A maneira mais popular de jogar CoD em 2022 é em um lobby com outras 149 pessoas, algo que nunca imaginei em 2007. Mas agora, quase três anos depois, notei um interesse cada vez menor no mesmo velho battle royale e acho que a Activision tem também. A Infinity Ward está trazendo de volta o battle royale no Warzone 2.0, mas ao mesmo tempo está se destacando em sua próxima aposta: IA e PvPvE.

Se você não percebeu, existem combatentes de IA em todo Modern Warfare 2. Na verdade, literalmente todos os modos de sustentação em Modern Warfare 2 estão implementando IA de alguma forma:

  • Multiplayer: grunhidos de IA se juntam à batalha nos modos 20v20 Ground War
  • Warzone 2.0: AI estão espalhados pelo novo Al Mazrah em fortalezas protegendo itens raros
  • Spec Ops: missões cooperativas de 2 jogadores contra IA
  • Raids: missões cooperativas no estilo Destiny com encontros complexos de IA e quebra-cabeças de combate
  • DMZ: o misterioso novo modo de extração PvPvE do Warzone lançado ao lado do battle royale

Estamos experimentando pela primeira vez o impulso de IA do CoD durante a versão beta de Modern Warfare 2 deste fim de semana(abre em nova aba). No novo modo Invasion, uma versão do modo Attrition de Titanfall, grunhidos sem nome se juntam a um deathmatch de equipe 20v20 em larga escala, onde as mortes da IA ​​valem menos pontos do que os jogadores. Eu não esperava muito de Invasion, mas na verdade é o meu modo favorito do beta até agora. Momento a momento ainda é TDM, mas os corpos extras circulando saturam o mapa de tal forma que dá a ilusão de um grande conflito em escala de campo de batalha em um espaço muito menor. Também é satisfatório estragar toda uma gangue de IA que cai em uma ou duas balas.

Estou muito interessado em como Modern Warfare 2 abordará ataques. A Infinity Ward está deliberadamente fazendo comparações com Destiny 2 em sua descrição de ataques como “engajamento cooperativo que exige trabalho em equipe e pensamento estratégico e de resolução de quebra-cabeças entre os combates intensos”. As invasões de Destiny são quase universalmente consideradas as melhores partes desses jogos, mas apenas uma fração das pessoas que jogam as vê por causa dos requisitos de nível. A Infinity Ward parece estar agilizando esse processo simplesmente fazendo missões de ataque que qualquer um pode jogar.

Além da zona de guerra Acho que o verdadeiro teste do experimento de IA de Call of Duty terá que esperar até Warzone 2.0. Estou cético de que os grunhidos sem nome vagando pelo mapa no battle royale adicionarão algo mais do que prática de tiro ao alvo. A Infinity Ward diz que os inimigos da IA ​​têm uma “variedade de níveis de letalidade” e “defendem seu território como um profissional da CDL”, mas os streamers de conteúdo grunhidos encontrados durante a revelação ao vivo do Warzone 2.0 foram simples. Ainda estou para ver qualquer IA que realmente ameace os jogadores da maneira que, digamos, Hunt: Showdown's slug monsters, bugs assassinos e aberrações de tentáculos aquáticos fazem.
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Se a IA é pouco mais do que uma distração no battle royale, espero que seja o centro das atenções na DMZ. Meu novo amor por atiradores de extração pode estar colorindo um pouco isso, mas tenho a sensação de que DMZ é um grande negócio para a Infinity Ward. Há um interesse crescente no formato que divide a diferença entre shooters de sobrevivência de alto risco e battle royale. Muitos atiradores de extração – caracterizados pela liberdade de percorrer o mapa, lutar contra jogadores, completar objetivos e sair quando quiser – estão surgindo ultimamente. O gênero florescente foi dominado pelo atirador furtivo de cowboy Hunt: Showdown(abre em nova aba)e milsim Escape From Tarkov, mas os novos desafiantes incluem o atirador diesel-punk Marauders(abre em nova aba)e O Ciclo: Fronteira(abre em nova aba). Battlefield 2042 até deu uma reviravolta no formato de extração no ano passado com o Hazard Zone(abre em nova aba), embora não pegou lá.

A postagem do blog de anúncio do Warzone 2.0 descreve o DMZ como um “projeto de paixão” dentro da Infinity Ward e estúdios colaboradores, linguagem que não usa para os duzentos outros modos de Modern Warfare 2. É também o único modo com seu próprio logotipo, completamente separado da marca Warzone.

Para tornar o DMZ diferente do Warzone, a Infinity Ward deveria realmente considerar ser criativo com a IA. Pense maior do que grunhidos: um dos maiores pontos fortes de Hunt é como os comportamentos únicos de seus monstros o forçam a mudar sua estratégia (como os Immolators do tipo Tocha Humana que explodem se você perfurar sua pele com algo afiado). Deve haver riscos ambientais e outras coisas a fazer do que correr de um lugar para outro e atirar em outros jogadores. Pense muito pequeno com atiradores de extração e você acabará com a malfadada Zona de Risco do Battlefield 2042.

Se a Infinity Ward pode fazer pelos atiradores de extração o que fez pelo battle royale, pode realmente ser algo especial (e até vencer o Fortnite no soco desta vez). Posso ver que este é o início adequado de uma tendência PvPvE, onde todos os jogos de battle royale se aproximam lentamente de Escape From Tarkov ou Hunt. Espero que valha a pena, porque definitivamente estou farto de diminuir os círculos.

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